Выбор редакции
Топ-400 лучших фантастических.
Топ-25 лучших аниме про вампиров.
Топ-1000 лучших зарубежных.
Battlefield против Call of Duty – масштабная война в индустрии за кошельки покупателей, которая с новой силой развернулась после релиза Battlefield 3 в начале прошлого десятилетия. Два главных милитари-шутера имеют как множество похожих элементов, так и индивидуальных особенностей, из-за чего их сложно в полной мере рекомендовать для одной и той же аудитории, пусть разработчики и пытаются размыть рамки жанра, заманив к себе поклонников конкурирующего франчайза. В свете приближающейся осени и новых релизов в сериях Battlefield и Call of Duty предлагаем подробно остановиться на том, какая из серии лучшие и какие между ними главные различия.
Почему Call of Duty лучше: сюжетная кампания
Battlefield и Call of Duty позиционируются как в первую очередь мультипллеерное развлечение, поэтому за редким исключением сюжетная кампания в этих сериях не хватает звезд с неба. Чаще всего она принимает роль полигона с катсценами, нужным только для отработки боевых умений перед выходом на просторы сетевых баталий. Это поняли и в DICE, решившись в Battlefield 2042 вовсе отказаться от одиночной кампании. Некоторым геймерам такое решение ожидаемо не понравилось, ведь вместо того, чтобы совершенствовать одиночный режим, они решили от него полностью избавиться.
Почему Battlefield лучше: масштаб
Конечно, масштаб сражений нельзя назвать однозначным мерилом качества мультиплеерного проекта. Онлайновые сражения могут быть одинаково интересны как при шестнадцати одновременных игроках, так и в случае баталий на несколько сотен бойцов. Но масштабные сражения позволяют получить уникальный опыт, почувствовать себя в эпицентре эпической войны, что попросту недостижимо в Call of Duty c его стандартными режимами на 12 и 24 игрока. Сражения в Call of Duty – скорее локальные стычки на крошечных участках суши, и это вовсе неплохо, но конкурент может предложить намного более масштабное во всех смыслах действо. Разумеется, есть Call of Duty: Warzone, где помещается 150 бойцов на карте, но даже это не идет в сравнение с серией Battlefield.
И речь идет не только и не столько о количестве игроков на карте, ведь с выхода Battlefield 3 серия от DICE поддерживает 64 бойца, а Battlefield 2042 предложит поддержку 128 игроков. Все еще не уровень Warzone, но благодаря обилию техники, впечатляющим разрушениям и деформированию почвы шведским разработчикам удается достигнуть ощущения куда более масштабной войны. Когда ты прячешься в воронке от снаряда, в нескольких десятках метров от тебя танки с разгона насквозь прорезают каменное строение, а в небе сверкают вспышки от сражений пилотов на истребителях, начинаешь осознавать, насколько масштабные и эффектны баталии в Battlefield.
Почему Call of Duty лучше: античит-система
Масштабные побоища – это, конечно, хорошо, но любые удовольствия от игры могут без проблем померкнуть после появления одного читера. Без наглядной статистики сложно сказать, как много в действительности нечестных игроков на серверах Battlefield, но проблема с читерами однозначно присутствует, что может указывать на не самую качественную античит-систему и действия самих разработчиков, вернее бездействие, из-за чего игроки не опасаются банов и используют читы в попытке занять верхнюю позицию в рейтинговой таблице.
Проблемы с читерами есть и в играх серии Call of Duty, ведь нечестные пользователи – это бич, который не может обойти стороной не одну онлайновую игру, и чем она популярнее, тем больше жуликов можно встретить на полях сражений. Разница только в количестве. По субъективным ощущениям в Warzone и мультиплеерных режимах Call of Duty проблема с читерами не стоит настолько остро даже с учетом большей по сравнению с Battlefield аудиторией игроков.
Почему Battlefield лучше: инновации
Геймплей любой популярной мультиплеерной игры представляет собой сложный механизм, где даже точечные изменения могут нести существенные правки баланса и вызвать недовольство игроков. Поэтому неудивительно, что многочисленные разработчики, включая авторов релизов в серии Call of Duty, не ставят себе целью внести в каждую новую игру разительные инновации. В случае с «Зовом долга» есть и другая проблема – так как над разными частями серии работают разные разработчики, то нередко можно увидеть, как новая игра во франчайзе игнорирует некоторые хорошие находки предыдущей игры. Это особенно хорошо заметно на примере Call of Duty: Black Ops Cold War, которая лишилась обновлённой шутерной механики из Call of Duty: Modern Warfare.
Серию Battlefield тоже нельзя назвать колыбелью игровых инноваций и в действительности прорывной для франчайза была за последнее десятилетие только третья номерная часть, вышедшая в 2011 году. Но в общем зачете шутеры DICE более открыты к нововведениям, что хорошо видно на примере Battlefield 2042. 128 человек на карте и активное участие погодных явлений на поле боя, превращающие сражения в песочницу с элементами случайных событий – это пример настоящих инноваций, которые в теории способны заметно преобразить геймплей серии. Пока, правда, не ясно, какие новшества принесет Call of Duty 2021, но на данный момент в раунде «Инновации» одерживает победу серия Battlefield.
Почему Call of Duty лучше: королевская битва
Можно по-разному относиться к мультиплеерному режиму Battle Royale, но то, что он имеет огромную аудиторию – это факт, потому ожидаемо, что создатели рассматриваемых в этом материале франшиз не смогли пройти мимо популярного тренда. Однако даже несмотря на внушительные бюджеты, отточенную механику стрельбы и большой опыт в разработке шутеров нельзя так просто создать еще одну популярную королевскую битву, что мы хорошо увидели на примере «Огненного шторма». Королевская битва от разработчиков из DICE и Criterion Games настолько же ярко вспыхнула, насколько быстро погасла из-за многочисленных ошибок геймдизайнеров. В итоге Electronic Arts не смогла повторить успех Apex Legends и решилась в новой Battlefield 2042 обойтись без режима Battle Royale.
Почему Battlefield лучше: звук, графика, физика
Игры в серии Call of Duty нельзя назвать некрасивыми и с дизайнерской точки зрения они выглядят более чем привлекательно, но после релиза Battlefield 3 шутеры Activision с точки зрения графики начали казаться устаревшими, а про звук и вовсе не хочется говорить – саунд-дизайн DICE на несколько голов превосходил все релизы «Зова Долга» еще начиная с первой Bad Company. Изменить сложившуюся традицию и осовременить все, что касается графики и звука решились в 2019 году Infinity Ward вместе с выпуском Call of Duty: Modern Warfare. Если постараться забыть о некорректном позиционировании звука на релизе игры, то работа проделана внушительная.
Однако как бы не старались студии Activision, в плане технологий, графики и звука Battlefield значительно опережает конкурентов. Как нам кажется, здесь любые слова излишни – достаточно всего лишь запустить Battlefield 4 2013 года, который до сих пор выглядит и звучит впечатляюще, или попробовать поиграть в Battlefield 1, выглядящий даже спустя 5 лет как одна из самых красивых игр на рынке. Наконец, физика и общая интерактивность окружающей среды – одна из главных черт «Батлы», выделяющая геймплей серии на фоне шутеров Anivision. Пока дизайнеры Call of Duty продолжают прибивать гвоздями все элементы окружения в Call of Duty, DICE с каждым новым релизом улучшают физический движок, позволяя интерактивной игровой среде генерировать запоминающиеся и уникальные моменты во время сражений.
Почему Call of Duty лучше: доступность
Под доступностью мы понимаем то, насколько легко влиться в геймплей серии и начать получать удовольствие от мультиплеерных баталий. Battlefield пускай и делает реверансы в сторону массовой аудитории, но до сих пор остается более сложным и комплексным шутером на фоне Call of Duty, из-за чего первое знакомство с франчайзом может ознаменоваться далеко не самым приятным опытом. Масштаб сражений к тому же приводит к сценариям, когда основные боевые действия происходят на местах скопления противников возле контрольных точек, оставляя другую часть карты пустовать, а забредших на эти территории игроков скучать до той поры, пока их не убьет метким выстрелом снайпер, притаившийся на расстоянии пары километров в месиве одноцветного ландшафта.
Противоположную концепцию разделяют разработчики Call of Duty, которые благодаря крошечным картам предлагают игрокам сразу ринуться в бой с минимальным таймингом на возрождение. В таких условиях даже если бежать с закрытыми глазами по уровню, зажимая курок, есть не самая маленькая вероятность поразить супостата из противоположной команды. Еще больше вхождение в серию для новичков упрощает система перков и наград за убийств, повышающие боевую эффективность даже у нерасторопных игроков. Да и в целом мультиплеер Call of Duty не требует столь слаженной командной работы, как баталии в Battlefield, потому лучше подходит для цели отдохнуть в паре «каток» после тяжелого рабочего дня.
Почему Battlefield лучше: тактика
Доступность и простота геймплея мультиплеерного режима Call of Duty – это благо для одних игроков, и разочарование для других, которые устали от локальных стычек и нуждаются в чем-либо предлагающим более разнообразный геймплей. Какими бы увлекательными не были сражения в Call of Duty, они практически всегда проходят по единому сценарию, что напрямую связано с консервативным подходом разработчикам к инновациям, не интерактивному окружению и небольшими размерами локаций. Конечно, можно отправиться на поля сражений Верданска, но далеко не все игроки приемлют «Королевскую битву», а другие режимы игры не способны решить многочисленные особенности серии, предлагая только больший масштаб, но не развивая механики вглубь.
На примере того, как Battlefield в статье противопоставляется Call of Duty, может сложиться мнение, будто шутер от Electronic Arts по-настоящему хардкорный проект. Однако это не так. Battlefield и близко не аналог военного симулятора ARMA, но он действительно несколько сложнее шутеров Activision и оставаясь в целом достаточно аркадной игрой предлагает больший простор для тактических маневров. На эту цель работает сразу множество факторов: более реалистичная баллистика патронов и снарядов военной техники, наличие транспортных средств (включапя лодки и самолеты), огромные карты с безмерным количеством закутков для снайперов и столкновений в ближнем бою, разрушаемое окружение и деформируемая земля, а также различные спецсредства для обнаружения и уничтожения противников.
Победила. дружба?
В итоге обе серии одержали равное количество баллов – по четыре за свои лучшие качества. Признаемся, что такой результат и желание уравнять в общем зачете оба франчайза было умышленным, ведь игры в целом делаются под немного разную аудиторию и потому ожидаемо имеют как сильные, так и слабые стороны. Конечно, иногда игры обеих серий забредают на территорию конкурента, пытаясь «отщипнуть» от него часть геймеров, но такие действия практически всегда оборачиваются провалом или в лучшем случае неловкой пародией на конкурирующий шутер.
В этом свете похвальна инициатива DICE в Battlefield 2042 развивать серию в рамках еще более эпической песочницы. Каким получится новая Call of Duty пока сказать сложно, но можно практически с полной уверенностью предположить, что разработчики продолжат делать то, что у них лучше всего получается – камерный, доступный и драйвовый шутер, оставив эксперименты с масштабными сражениями для бесплатных обновлений в Warzone.
Традиционное осеннее противостояние между Call of Duty и Battlefield в этом году представляется особенно интригующим. И в Call of Duty: Black Ops 4, и в Battlefield V хватает новшеств и помимо появления своей собственной «Королевской битвы». Мы решили сравнить обе игры, чтобы вы представляли, чего ждать от этого стартующего совсем уже скоро осеннего «батла», и определились со своим фаворитом.
Одиночная кампания
Call of Duty: Black Ops 4
В любом случае разработчики явно делают большую ставку на зомби-режим и даже говорят о перезапуске: нас ждёт новая четвёрка героев и новая история, которая никак не связана с другими частями Call of Duty и «продержится многие годы». А авторы будут её поддерживать новым контентом. К слову, проходить карты теперь разрешат и в одиночном режиме — роли трёх остальных камрадов будут исполнять боты.

Battlefield V
Пятая «батла», как известно, снова будет про Вторую мировую. Как и в Battlefield 1, мы увидим отдельные «Военные истории», посвящённые разным героям. И на этот раз они действительно обещают быть весьма колоритными — нам позволят поиграть также за женщин и нацистов. Так, будет рассказ о девушке из сопротивления, которая сражается с фашистами в оккупированной Норвегии, пытаясь спасти собственную семью. Ей придётся бороться не только с врагами, но и с суровым климатом и даже кататься на лыжах. В другой мини-кампании главным героем станет британский преступник, которого, кажется, выпустили из тюрьмы, чтобы он применил свои криминальные таланты в нацистском тылу в Северной Африке.
Более того, с одним из первых DLC появится история немецкого солдата, который на своём «Тигре» оказался отрезан от остальной армии. Естественно, он начинает постепенно разочаровываться в идеологии Гитлера.

Традиционный мультиплеер
Call of Duty: Black Ops 4
В игре будут все классические сетевые режимы, такие как «Командный бой» и «Найти и уничтожить», но появится и новый вариант под названием «Контроль», где игрокам нужно по очереди защищать и штурмовать две цели. У каждой команды ограничен лимит жизней (25), а победа присуждается по результатам трёх раундов.
Но главное, что произойдут весьма ощутимые перемены в самом геймплее. Во-первых, исчезнет автоматическая регенерация здоровья — чтобы залатать раны, придётся не в уголке отсиживаться, а использовать аптечку. А на это, понятно, требуется пара секунд, в течение которых вы абсолютно беззащитны. В связи с этим, по впечатлениям от бета-теста, всех бойцов сделали чуть более живучими. А среди уникальных умений специалистов (всего их на старте будет 10) появились такие, которые блокируют выбранному противнику возможность лечения.
Во-вторых, появится «туман войны» — на мини-карте вы будете видеть только тех врагов, которых видят ваши соратники. А если между вами какие-то препятствия и стены, то и этого не увидите. В-третьих, в Black Ops 4 не будет джетпаков и забегов по стенам — сражения разворачиваются исключительно на земле.
Всё это делает бои менее хаотичными: меньше шальных мгновенных смертей от пробежавшего где-то позади вас по стене или прыгающего по воздуху врага, чуть меньше динамики, больше мысли, позиционных атак, тактики и командного взаимодействия. Благо многие умения специалистов как раз ориентированы именно на помощь союзникам и совместную работу — установка колючей проволоки в узких проходах, развёртывание укреплённых щитов, полное сканирование карты и так далее. Причём такие уникальные способности долго перезаряжаются, ими можно пользоваться раз-два за матч, поэтому и применять их следует с умом.

В таком разрезе Black Ops 4 где-то даже вступает на территорию Rainbow Six Siege — хотя это, конечно, ни в коем случае не прямые конкуренты. Вы по-прежнему будете лихо бегать по картам и участвовать в быстрых схватках, просто их темп будет более реалистичным.
Battlefield V
В Battlefield V тоже будет много нового — и речь не только и не столько о появлении женских персонажей. Как показало бета-тестирование, в пылу схватки ты в последнюю очередь обращаешь внимание на пол и внешность врага, который палит по тебе.
Куда важнее, что авторы, например, качественно развивают идеи режима «Операции» из Battlefield 1. Теперь сражения будут идти в течение нескольких (до четырёх) игровых дней, предлагая последовательно решать разные задачи и фактически участвовать в разных режимах. Например, в первый день вы постоянно десантируетесь с самолёта и штурмуете вражеские укрепления, во второй — пытаетесь закрепиться на передовой в «Прорыве». При этом игра запоминает все изменения и разрушения на картах и переносит их на следующий день. Выглядит действительно сильно и эпично, особенно учитывая шикарный дизайн уровней — ну, во всяком случае, если судить по карте «Полярный фьорд», которая была доступна в бета-версии.
Естественно, все классические режимы будут доступны и по отдельности. Другой вопрос, что первые несколько месяцев после релиза сражаться придётся исключительно на французском театре военных действий. Это станет первой главой так называемого «Хода войны». В начале следующего года действие переместится на греческий фронт и так далее — авторы уверяют, что новый контент в рамках «Хода войны» будет добавляться постоянно и бесплатно.
Правда, во время бета-теста некоторые новые механики не работали или работали ограниченно. Понятно, почему релиз в итоге перенесли на ноябрь, — разработчикам явно нужно время, чтобы добавить и как следует отполировать всё, что они задумали.
В любом случае уже по «бете» заметно, что в Battlefield V, как и в Call of Duty: Black Ops 4, ещё больший акцент сделан на командное взаимодействие. Дефицит боеприпасов заставит координироваться с товарищами по «скваду», чтобы наладить снабжение. Более того, войти в бой в гордом одиночестве просто не позволят — надо обязательно присоединиться к отряду.
Особую роль при этом будет играть возможность строительства разных укреплений — окопов, противотанковых ежей, мешков с песком, ключей проволоки и так далее. Это действительно очень важные вещи, которые существенно влияют на происходящее и могут стать залогом победы.
Также авторы, видимо, решили несколько размыть границы между привычными классами — теперь, например, все могут использовать аптечки и ремонтировать технику (просто санитар лечит и поднимает бойцов эффективнее).

Королевская битва
Call of Duty: Black Ops 4
Специально для Blackout авторы создали самую большую в истории серии карту. Её, правда, слепили во многом из кусков знакомых поклонникам серии локаций, но при этом творчески и тематически их переработали.
В дальнейшем авторы обещают всячески поддерживать и развивать Blackout и даже дополнять её новыми режимами.

Battlefield V
В новой игре DICE и EA «Королевская битва» тоже будет, но менее масштабная (максимум на 64 человека против 80—100) и не сразу. Режим Firestorm добавят уже после релиза — здесь 16 отрядов по 4 человека на самой большой (опять же) в истории серии карте будут сражаться друг с другом за право остаться последними выжившими. Постепенно сужающееся кольцо на карте при этом вполне осязаемо — оно огненное.
Зомбаков мы не увидим, зато тут будут цели, наподобие тех, что есть в классическом «Захвате», контроль над которыми также позволит получить более редкое и качественное снаряжение. Кроме того, в лучших традициях Battlefield нас ждут разные виды техники, а также разрушаемое окружение, которого нет в Blackout. Будут ли какие-то ещё оригинальные «фишки», пока неясно, но авторы уверяют, что Firestorm разрабатывается в духе Battlefield и поэтому действительно отличается от других «роялей».

Графика
Call of Duty: Black Ops 4
Судя по бета-версии, в классическом мультиплеере Black Ops 4 выглядит симпатично, ярко, зрелищно, но, что называется, без фанатизма. А вот в «Королевской битве» заметно, что движок не шибко приспособлен обрабатывать такие большие карты — трава и в целом окружение выглядят бедновато. И, как мы уже сказали, нет полноценной физики разрушения.

Battlefield V
Тут у DICE традиционный туз в рукаве — навороченный движок Frostbite. Со всеми вытекающими — очень крутой и подробной физической моделью, почти фотореалистичной картинкой, эффектными взрывами, обрушивающимися домами и так далее и тому подобное.
А в этот раз игра ещё и поддерживает технологию рейтрейсинга (трассировка лучей в реальном времени). Оценить её, правда, смогут только счастливые владельцы самых модных видеокарт от NVIDIA. При использовании этой технологии освещение выглядит реалистичнее и богаче.

Как видите, у каждой игры — свои аргументы, свои за и против. В Battlefield V есть сюжетная кампания, зато в Call of Duty: Black Ops 4 можно сражаться с зомбаками на борту «Титаника», и есть подозрение, что это будет куда интереснее. В Black Ops 4 «Королевская битва» выйдет одновременно с релизом, зато Firestorm, кажется, внесёт что-то действительно новенькое в этот жанр. Пятая «батла» — игра более красивая и технологически навороченная, с кучей техники и обваливающимися после ваших выстрелов зданиями. Зато Black Ops 4 — более динамичная и, так сказать, доступная.
Но в любом случае отрадно, что авторы обоих проектов не стоят на месте, развиваются, придумывают новые элементы и не боятся перемен в механике, делающих упор на командное взаимодействие. Так что независимо от того, кому бы вы отдали первенство в этом извечном противостоянии, готовьтесь к тому, что один в этих полях редко бывает воином. Если вы, конечно, не прирождённый «кемпер», которого даже перемены в механике не заставят отложить в сторону верную снайперскую винтовку…
Противостояние Call of Duty и Battlefield, наверное, никогда не завершится. Несколько лет подряд фанаты двух серий спорят о том, какая из них лучше, а маркетинговые отделы разработчиков при любой возможности стараются уколоть конкурентов в рекламных кампаниях. Но, возможно, такое соперничество идет только на пользу конкурентам, которые уже не имеют права расслабляться.
Каждый год разработчики радовали или огорчали игроков новыми частями своих знаменитых серий. Раньше, когда серии только начали набирать свою популярность, их никто толком и не сравнивал – выходили себе и друг на друга внимания не обращали. Явный перелом случился в 2011 году, когда вышли Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3. Тогда фанаты двух шутеров развели серьезные словесные баталии в споре о том, кто же кого положит на лопатки, а разработчики ждали признания и денег от любителей шутеров и преданных фанатов серий. Battlefield 3, которая выстрелила первой, щеголяла красивой графикой, разрушениями и интересными перестрелками. Да и мультиплеер тоже доставлял немало удовольствия. Чуть позже появилась Call of Duty: Modern Warfare 3, с которой ситуация получилась неоднозначной. И всё, вроде, хорошо: добавлен новый сюжет, проведена косметическая доработка, но отличия от второй части «Современной войны» были минимальны, и это многих расстроило.

Call of Duty, с точки зрения значимости стрельбы, высокой игровой скорости и относительно небольших карт, наиболее приближена к Counter-Strike. Знание прострелов и карт, общий скилл, аим и, конечно же, наглость являются основными составляющими успеха в этой игре.

И если Battlefield мы можем сравнить с олимпийским десятиборьем, то Call of Duty – это, скорее, аскетичная скоростная стрельба по тарелочкам из упора стоя. Но, возможно, если бы две игры были перенесены на карты одинаковых размеров, то разницу мы бы не сильно почувствовали.
Но если более детально рассуждать насчет этих двух серий, то давайте «отмотаемся» в 2013 год, когда нам были представлены Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts. Две серии игр основываются на многопользовательских битвах, но разработчики попытались создать в новых частях хотя бы видимость полноценной миссии для одиночек. Разработчики Call of Duty были близки к созданию хорошего синглплеера с небанальным сюжетом. Главный герой, выступающий в роли солдата армии США, должен бороться против южноамериканцев. Интересные локации, а также возможность сыграть за собаку заинтересовали игроков.


Но вернемся к основному режиму, многопользовательскому. В Call of Duty: Ghosts всё не сильно отличается от прошлых частей, но разработчики ввели интересный режим Extinction, в котором геймерам нужно сражаться с инопланетянами.
В Battlefield 4 карты были созданы намного более тщательно, чем у соперницы, так что там действительно есть, где разгуляться. В разных локациях нужно играть по-разному, так что даже одна и та же карта может меняться от одного сражения к другому. В Battlefield 4 разработчики ввели систему Levolution, которая позволяет уничтожать все, что попадается на пути. С Levolution можно изменить любую карту, и это влияет на ход самой битвы.


В плане звуковой составляющей ситуация неоднозначная. Серию Battlefield давно хвалят за отличное и реалистичное звуковое сопровождение, и в этой части серии всё просто замечательно. В Call of Duty: Ghosts со звуком тоже всё хорошо, но чуть хуже, чем у соперника. Зато CoD обзавелась идеальным музыкальным сопровождением, которое радует слух на протяжении целой игры, а не только в трейлере с Эминемом.
В общем, невооруженным глазом видно, что в тот год Battlefield получилась лучше, но и она не лишена недостатков. Call of Duty: Ghosts, конечно, сделала значительный скачок в сравнении с прошлыми играми серии, но все еще далека от идеала.

По сюжету главным героем Battlefield: Hardline станет молодой детектив Ник Мендоза из полиции Майами. Он будет пытаться выйти на след бывших сослуживцев-предателей. Вскоре Мендоза обнаруживает, что в полиции работает много коррумпированных детективов, которые используют власть в личных целях. Разработчики нам намекают, что перед детективом часто будут возникать дилеммы, каким быть — честным или богатым.
Известно, что искусственный интеллект противников в новой Battlefield был переделан с нуля. Благодаря улучшенному AI врагов, а также уже фирменной разрушаемости зданий, одну миссию в Hardline можно будет пройти несколькими способами. Нас ждет богатый арсенал вооружения и устройств, который позволит подобрать снаряжение под свой стиль игры: от стелса до безудержного run’n’gun. Здесь стоит добавить немного дёгтя и вспомнить о том, что примерно то же самое нам обещали насчет Battlefield 4, где с вариативностью прохождения были очевидные проблемы.
Разработчики обещают в мультиплеере новой части самые большие и просторные карты за всю историю серии. Только пока неизвестно, сколько игроков будут участвовать в одном сражении. Пока разработчики рассказали о четырех мультиплеерных режимах игры.
Немаловажную роль будут играть разнообразные гаджеты в одиночном и в многопользовательском режиме Battlefield: Hardline. Полицейские получат доступ к различным сканерам и тактическому арсеналу отрядов SWAT, а бандиты, в свою очередь, смогут быстро передвигаться по карте, используя натяжные тросы. В общем, нам обещают богатый ассортимент уникальных устройств для обеих сторон. Но верить на слово – это одно, а вот попробовать самим – другое. Пока побудем скептиками.

Но вот последнюю часть серии-соперницы оценить уже можно. И здесь сразу хочется уточнить: Call of Duty: Advanced Warfare точно не понравится тем, кому не понравилась ни одна предыдущая игра серии, ну или тем, кто ждет от игр чего-то умного и глубокого. Это понятно, что от CoD в принципе не нужно ждать глубины и драмы, но всегда надеешься на что-то революционное и новое. Но мы дождались неплохого, но самого обычного боевика на уик-энд с интересными начинаниями, которые ни в одном из режимов не доведены до ума. Возможности экзоскелета стеснены размерами карт, а сама игра вернулась к хорошо знакомой формуле «беги и стреляй». Безусловно, получилось лучше, чем Ghosts и бедный по наполнению Titanfall, но фанатам всегда хочется чего-то большего, чем просто неплохой игры.

Посредственный дизайн уровней компенсируется разнообразием задач. Развлекательная программа в виде танковых сражений, поездки на гравитационных мотоциклах и дистанционном управлении дроном не дает заскучать, но все эти приемы что-то напоминают. К примеру, оборона авианосца напоминает о Battlefield 4, пилотирование истребителя было в Black Ops II, а концовку и вовсе скопировали из другой части Call of Duty.

Многих не впечатлило музыкальное сопровождение: композиции Гарри Грегсона-Уильямса просто теряются на фоне беспорядочного шума, взрывов и криков.
Несмотря на то, сколько плюсов и минусов приведено для каждой серии игр, у каждой из них есть фанаты, которые уже много лет прощают своим фаворитам все промахи и остаются верны им до последнего. Главное, чтобы разработчики не делали ставку на святой патриотизм игроков, а действительно старались сделать новые части еще лучше.









