GT 640 vs GT 640M
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640 и GeForce GT 640M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 598 | 684 |
| Соотношение цена-качество | 0.85 | 0.18 |
| Архитектура | Kepler | Kepler |
| Графический процессор | GK107 | N13P-GS |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 июня 2012 (9 лет назад) | 22 марта 2012 (9 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 99$ | нет данных |
| Цена сейчас | 137$ (1.4x) | 310$ |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GT 640 и GeForce GT 640M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640 и GeForce GT 640M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 384 |
| Количество конвейеров CUDA | нет данных | 384 |
| Частота ядра | 902 МГц | нет данных |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 645 МГц |
| Количество транзисторов | 1,270 млн | 1,270 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 32 Вт |
| Скорость текстурирования | 28.86 | нет данных |
| Производительность с плавающей точкой | 692.7 gflops | 480.0 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640 и GeForce GT 640M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 145 мм | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Оперативная память
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640 и GeForce GT 640M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | + |
| HDCP | нет данных | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048×1536 |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 640 и GeForce GT 640M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640 и GeForce GT 640M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
| Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
| CUDA | 3.0 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GT 640 и GeForce GT 640M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Тестируем разные варианты GeForce GT 640: ASUS GT640-2GD3, Zotac GT 640, Gainward GT 640
Оглавление
Вступление
Новая методика массового тестирования видеокарт с прямым сравнением десятка и более различных нереференсных моделей была успешно опробована на примерах Radeon HD 7950 и GeForce GTX 660 Ti (к слову, эти циклы материалов не закончены, в дальнейшем списки участников будут пополняться с сохранением условий замеров). А на этот раз я предлагаю заняться самым что ни на есть бюджетным сегментом.
Ускоритель GeForce GT 640 появился в продаже не так давно. По сути, на сегодняшний день это самая младшая из игровых видеокарт GeForce. В определенном смысле, ее можно считать следующей ступенькой после встроенного ядра современных центральных процессоров-APU. В модельной гамме NVIDIA есть парочка более доступных решений, но это уже откровенные «затычки», предназначенные для использования в составе мультимедиа-центров и просто офисных компьютеров. В отличие от них, на GeForce GT 640 установлен достаточно производительный графический процессор GK107 с 384 шейдерными мультипроцессорами (что приближает ее к «середнякам» предыдущих поколений – например, к GTX 460, которая до сих пор считается вполне подходящей моделью для «нетяжелых» игр). Помимо этого, она оснащается немалым объемом графической памяти – «по умолчанию» ставится 1 Гбайт VRAM, но многие производители увеличивают эту цифру до 2 Гбайт.
Есть и существенный минус: сочетание устаревшей памяти типа DDR3 и 128-битной шины – далеко не лучший вариант для современного игрового ускорителя. Впрочем, на официальном сайте NVIDIA упоминаются и модели с 192-битной шиной, и варианты с GDDR5, и сразу несколько модификаций базовой карты с разными частотами ядра и памяти. Подробнее эта тема будет раскрыта в следующем разделе.
реклама
Собственно, это и стало одной из основных причин, побудившей меня обратиться к исследованию «нереференсов» новой модели. Второй повод – малое внимание, уделяемое журналистской братией подобным доступным решениям: про «топы» и «средний класс» написано немало, а вот выбор подходящей модификации бюджетной карточки может быть непрост, поскольку сравнительные тесты таких ускорителей проводятся нечасто.
Несложно предвидеть, что некоторым читателям такой выбор может прийтись не по вкусу. Уж слишком проста и незамысловата тестируемая карта. Поэтому я заранее отмечу, что цикл статей не затянется надолго и будет носить обзорный характер. Как и раньше, наш постоянный партнер, компания Регард, предоставила лаборатории десяток модификаций необходимой модели, но теперь в каждом обзоре будут рассматриваться сразу три карты. Что ж, иногда бывает интересно совершить экскурсию в край «бюджеток», где отродясь не слыхали о тепловых трубках, а для питания GPU иногда используются простейшие однофазные преобразователи.
Эталонный ускоритель NVIDIA
Итак, согласно фото на официальном сайте, GeForce GT 640 выглядит так:
Когда снизу постучали — тестирование GT 640 c 2 ГБ DDR3-памяти в современных играх
Введение
В марте 2012 года NVIDIA представила первый графический ускоритель на новой микроархитектуре Kepler, названной по традиции в честь одного из великих учёных прошлого, а именно, в честь немецкого математика и астронома Иоганна Кеплера. По традиции же запуск новой архитектуры ускорителей 3D-графики начался с выхода топового решения GeForce GTX 680, воочию демонстрировавшего все преимущества новой архитектуры, основным из которых была высокая энергоэффективность за счёт перехода на 28-нм техпроцесс и множества архитектурных изменений. Позже миру был явлен двухчиповый монстр GTX 690, а также предтоповое решение GTX 670, лишь на несколько процентов уступавшее одночиповому флагману линейки. Далее, по логике вещей, NVIDIA должна была представить решения среднего уровня, но этого не случилось, и вместо гипотетических (на тот момент времени) GTX 650 (Ti) и GTX 660 NVIDIA несколько неожиданно выпустила начальные решения в рамках новой 600-й линейки. Правда, из представленных в первой половине 2012 года GT 640, 630, 620 и 610 только самый старший ускоритель был основан на чипе микроархитектуры Kepler, а все остальные были всего-навсего переименованными моделями на базе старых GPU поколения Fermi. Так что, по сути, GeForce GT 640 на чипе GK107, который представлял собой четверть полноценного GK104, использовавшегося в GTX 680 — это самый младший GPU поколения Kepler.
реклама
Правда, некоторое время по OEM-каналам распространялась версия GeForce GT 630 на базе урезанного ещё вдвое GK107, но OEM — вещь крайне специфическая и не получающая широкого распространения. Кстати говоря, и у самой GeForce GT 640 помимо обсуждаемого решения на GK107 с DDR3-памятью, так же имелось несколько OEM-вариантов: решение на GF116 с DDR3-памятью и 192-битной шиной (ребрендинг GeForce GT 545), решение на GK107 с DDR3-памятью и чуть меньшей частотой шейдерного блока и решение на GK107 с GDDR5-памятью. Кроме того, годом позже в продажу поступит вторая ревизия ускорителя GeForce GT 640 на новом графическом процессоре GK208, который являлся упрощенной версией GK107 с урезанной 64-битной шиной памяти. В общем, всё как это обычно бывает с бюджетными решениями NVIDIA — целый ворох даже архитектурно различных ускорителей объединены под одним торговым названием. Технически подкованному покупателю разобраться, может, и не так сложно, а вот обычного человека могут поджидать сюрпризы, причём не всегда приятные. Но не будем глубоко погружаться в дебри маркетинга NVIDIA, а вернёмся лучше к герою обзора.
Карта
Низкопрофильная GT 640 с 2 ГБ DDR3-памяти от Zotac пылится у меня со времён первых попыток сборки Хакинтоша, когда она было куплена на барахолке с целью избежать геморроя с настройкой встроенного видеоядра. Однако, все жалкие попытки хоть как-то управлять скоростью вращения вентилятора на Хакинтоше провалились и место героя обзора в готовой сборке заняла безвентиляторная GT 710. Решил проблему по-мужски, так сказать, но да речь сегодня не об этом.
реклама
Внешне герой обзора выглядит не сильно примечательно, но ему это и не надо. Выполнен ускоритель в классической для ZOTAC чёрно-оранжевой цветовой гамме. Под чёрным пластиковым кожухом скрывается простенький алюминиевый радиатор, сняв который наблюдаем чип GK107-300-A2 и микросхемы памяти SAMSUNG K4W2G1646E-BC11.
Основные технические характеристики ускорителя GeForce GT 640 в варианте с 2 ГБ DDR3-памяти на 28-нм чипе GK107 следующие:
реклама
Как и было сказано выше, GT 640 — это по сути четверть GTX 680, а всё, что нужно знать про последний, так это то, что нынче он (или не так сильно от него отстающий GTX 670) частенько фигурирует уже в минимальных системных требованиях. Поэтому чудес от GT 640, конечно, ждать не приходится — если уж флагман NVIDIA 2012 года справляется с современными играми с трудом, то что сможет его четверть? Кроме того, необходимо держать в голове, что в 2012 году на рынке настольных компьютеров доминировали дисплеи с количеством пикселей порядка 1 миллиона (прежде всего с разрешениями 1024×768 и 1366×768), а в 2020 основное разрешение (1920×1080) содержит уже вдвое больше пикселей. К тому же существенно возрос уровень графики в играх, так что картинку уровня высоких настроек в играх тех лет сейчас можно наблюдать уже «на минималках». И если топовые решения прошлых лет такие, например, как GTX 680, обладали запасом производительности, который всё ещё позволяет им худо бедно держаться на плаву и сегодня, то бюджетные карты, которые и на момент выхода можно было лишь с натяжкой отнести к игровым, в новых реалиях должны уж совсем «сдуться».
Тестовый стенд
Видеокарты тестируются на тестовом стенде под кодовым названием «Всё уже разогнано до нас»: платформа LGA 1151v2, в основе — недорогая плата GIGABYTE Z390 GAMING SLI и процессор i5-9600K в небольшом разгоне до 4.8 ГГц на все 6 ядер. Оперативная память 2×16 ГБ Ballistix Sport LT (BLS16G4D32AESE), разогнанная до 3733 МГц с первичными таймингами 16-20-20-40. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить форумчан из ветки по разгону DDR4-памяти на платформах Intel за неоценимую помощь в разгоне памяти. Стенд, конечно, не блещет производительностью, но и тестировать пока планируется 3D-ускорители, которые с большой долей вероятности станут «бутылочным горлышком» намного раньше, чем указанные процессор и память. В общем, как обычно, «чем богаты».
Ну и так как много от GT 640 в современных играх мы не ждём, конкурента ей подберём слабее некуда. Точнее, его и подбирать не надо, ибо он уже, как спортсмены, «на месте» — речь, конечно же, о встроенном в i5-9600K видеоядре UHD 630.
Синтетические тесты
реклама
3DMark
Начнём с давно уже ставшими эталонным мерилом производительности графических адаптеров синтетических тестов 3DMark, прогнав по паре тестов, использующих как DirectX 11, так и DirectX 12.
Судя по описанию самого разработчика 3DMark, Sky Diver — это DirectX 11 бенчмарк для игровых настольных компьютеров среднего уровня и ноутбуков, который подходит для оценки производительности систем, оснащённых 3D-ускорителем среднего уровня, мобильным GPU или использующих интегрированную графику. В отличие от более ресурсоёмкого DirectX 11 бенчмарка Fire Strike, нагрузка в Sky Diver соответствует таковой у DirectX 11 игр, запущенных на нормальных настройках качества, а не «на ультрах». В целом, судя по полученным результатам в HD поиграть в DirectX 11 игры должно получиться на обоих конкурентах, причём производительность будет практически идентичной, а вот про FHD лучше забыть.
Забыть придётся и об ультра-настройках в DirectX 11 играх, о чём явным образом свидетельствуют результаты в Fire Strike. Теперь посмотрим, будет ли ситуация аналогичной в бенчмарках, использующих DirectX 12?
Результаты в Night Raid вселяют определённые надежды, но не стоит забывать, что этот DirectX 12 бенчмарк предназначен для ноутбуков, планшетов и прочих мобильных устройств с интегрированными 3D-ускорителями, основным же DirectX 12 бенчмарком, предназначенным для настольных ПК с интегрированной графикой является Time Spy.
И в серьёзном тесте производительности вновь наблюдается плачевная картина. Обидно, досадно, но, согласитесь, ожидаемо.
Игровые тесты
Grand Theft Auto V (2015, RAGE, DX11)
GTA V известна своими невысокими требованиями к графической подсистеме, так что нет ничего удивительного в том, что оба участника нашей «специальной олимпиады» справляются с игрой на минимальных настройках даже в FullHD разрешении. GT 640 значительно опережает соперника, обгоняя его на 25-40%.
Sid Meier’s Civilization VI (2016, Собственный, DX11)
С Civilization VI оба, с позволения сказать, «ускорителя» так же справились и в HD, и в FHD, а отрыв GT 640 уже скромнее — 10-35%.
Total War: Warhammer II (2017, TW Engine 3, DX11)
А вот Total War «шутки не шутит» — обоим участникам тяжко даже в HD, пускай GT 640 благодаря превосходству над UHD 630, составляющему 10-40%, можно считать, что плюс-минус справился в этом разрешении. В FHD игра не оставляет тестируемым ускорителям никаких шансов.
Middle-earth: Shadow of War (2017, Firebird Engine, DX11)
Навести порядок в Средиземье так же получится разве что на GT 640 в 720p, да и то без особого удовольствия — если по средней производительности ускорители оказались равны, то стабильность времени кадра значительно выше при использовании GT 640, впрочем, по-хорошему, и её недостаточно.
F1 2018 (2018, EGO Engine, DX11)
В минимальных системных требованиях автосимулятора Codemasters значится как раз GT 640, вот только, судя по результатам теста, требования эти относятся мало того, что к минимальным настройкам качества, так ещё и к HD-разрешению. FHD же оказался обоим ускорителям не по зубам. Примечательно так же и то, что F1 2018 — первая игра в нашем списке, в которой «встройка» Intel обошла конкурента, пускай и незначительно.
Shadow of the Tomb Raider (2018, Foundation Engine, DX12)
«Расхитительница FPS» тоже не сильно благосклонна к «слабым и угнетённым» — преимущество GT 640 здесь чисто номинальное, так как игра неиграбельна на обоих участниках «забега».
Похожую картину можно наблюдать и в Assassin’s Creed Odyssey, однако, здесь UHD 630 сильно проигрывает по плавности времени кадра, что, впрочем, при 20 FPS в среднем даже в HD несущественно.
Hitman 2 (2018, Glacier 2, DX12)
В Hitman 2 наблюдаем полный паритет сравниваемых ускорителей и настолько же полный провал обоих — по средней производительности картина схоже с Assassin’s Creed Odyssey, но просадки FPS ещё жёстче.
Far Cry New Dawn (2019, Dunia 2, DX11)
В Far Cry New Dawn тестируемым ускорителям приходится ничуть не легче, чем выжившим после глобальной ядерной катастрофы — стабильность времени кадра неплохая, но средний FPS даже в HD не дотягивает до порога играбельности.
Metro Exodus (2019, 4A Engine, DX12)
Думаю, всем известно, что последняя (на данный момент времени) часть Metro — боль даже для не самых слабых 3D-ускорителей, а у нас тут, как бы помягче выразиться, самый «начальный уровень». UHD 630 совсем «не шмогла», а GT 640 проходит бенчмарк, но смысла в этом исчезающе мало.
Borderlands 3 (2019, Unreal Engine 4, DX12)
В Borderlands 3 ускорители демонстрирует производительность аналогичную таковой в других DX12-играх последних лет, протестированных выше — даже в HD добираемся максимум до 20 FPS в среднем, что, конечно, неиграбельно.
Red Dead Redemption 2 (2019, RAGE, Vulkan)
Здесь должны были быть результаты в Red Dead Redemption 2, но на тестируемых ускорителях можно максимум полюбоваться меню этой игры, а при попытке начать игровой процесс или запустить бенчмарк игра падает независимо от используемого API.
GT 640 vs GT 640M LE
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640 и GeForce GT 640M LE, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 598 | 769 |
| Соотношение цена-качество | 0.85 | 0.10 |
| Архитектура | Kepler | Fermi / Kepler |
| Графический процессор | GK107 | N13P-LP |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 июня 2012 (9 лет назад) | 22 марта 2012 (9 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 99$ | 849.99$ |
| Цена сейчас | 137$ (1.4x) | 310$ (0.4x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GT 640 и GeForce GT 640M LE: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640 и GeForce GT 640M LE, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 384 |
| Количество конвейеров CUDA | нет данных | до 384 |
| Частота ядра | 902 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 1,270 млн | 585 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 20 Вт |
| Скорость текстурирования | 28.86 | нет данных |
| Производительность с плавающей точкой | 692.7 gflops | 384.0 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640 и GeForce GT 640M LE с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | 145 мм | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Оперативная память
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640 и GeForce GT 640M LE видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | + |
| HDCP | нет данных | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048×1536 |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 640 и GeForce GT 640M LE технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640 и GeForce GT 640M LE API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
| Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | 3.0 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GT 640 и GeForce GT 640M LE на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Nvidia GeForce GT 640 vs Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
Почему Nvidia GeForce GT 640 лучше чем Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB?
Почему Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB лучше чем Nvidia GeForce GT 640?
Какие сравнения самые популярные?
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
Gigabyte GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
AMD Radeon HD 7750
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce 940MX
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
AMD Radeon RX 540X
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTX 750 Ti
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
EVGA GeForce RTX 3060 Ti XC Gaming
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 630
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
Nvidia GeForce GT 620
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce MX110
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
Sapphire Radeon HD 7950 Vapor-X OC
Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GTX 650
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
Nvidia GeForce MX250
Nvidia GeForce GT 640
AMD Radeon HD 7730
Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB
Galaxy GeForce GTX 680 GC 4GB
Отзывы пользователей
Помогите нашему сообществу, поделившись своим опытом.
Общая информация
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 640)
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB)
Производительность
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 640)
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GT 640 OEM 128-bit DDR3 2GB)