Что лучше сюрикен или кунай

Куноичи и ниндзя

Гайд по ниндзя и куноичи:

Куноичи и ниндзя очень похожи до пробуждения (56 уровень), и совершенно разные после. Персонажи — DD в чистом виде, никаких бафов/защитных функций на группу у них нет. Бегать и убивать все, что шевелится — вот их задачи.

Экипировка

Благодаря новому апдейту — время, в котором куноичи или ниндзя могут находится в хайде — зависит от выносливости. Так что теперь нужно учитывать это, собирая эквип. Думаю, это обусловлено тем, что благодаря предыдущим обновлениям мы могли вообще из хайда не вылазить =) пофиксили, так сказать ) спс

Броня: Рохава (уклонение) или Грунил (HP и атака). Дальше копим на босс — сет. Сравнение всех сетов брони добавлено на этой странице.

Оружие: Элси, Юрия или Рошар (набором) —> Либерто, затем Кзарка и Каранда (пробуждение) Либерто можно пропустить.

Дополнительное оружие: кунай/сюрикен Рошар (набором) или Тард —> Эстик (когда достаточно защиты 220+).

Бижутерия: Пояс гладиатора Шульца III, Серьга из синего коралла III * 2 шт, Кольцо из синего коралла III. ожерелье Серап II/ Шульца III. Кольца точить тяжело, но стоят они очень дешево, поэтому не боимся.

Персонажи в деле и сравнение ниндзя и куноичи в этом видео от VJDream:

До пробуждения:

В идеале распределение умений к 55 уровню лучше сделать так:

Разрез ветра — автоатака, изучается автоматически. Мало используется.

Вихрь смерти

повышает шанс крит. атаки +10% при обычной атаке, а на абсолюте даст +25% к шансу крита. Так что в будущем нужно на максимум.

Комбо: шаги в небе

изучается автоматически, собственно тот скилл, который отличает нас от других персонажей — двойной прыжок. Прыгать можно в разные стороны, меняя направление в воздухе.

Цикл: в щепки

уйти в невидимость (неуязвимость) и получить баф к атаке +6 на 10 сек. Довольно часто стоит использовать

Небытие

движение, что-то вроде блинка у сорки. С уровнем прокачки повышается дистанция. Необходим на максимум.

Преследование

или догонялки ) ускорение +20% на 20 сек. Чем выше уровень, тем дольше работает умение и ускоряется откат скилла.

Необходим на максимум. Отличное умение, на спринте можно всю пустыню оббежать и не заметить, отката по сути нет.

Уворот ниндзя.

Кувырки, также на максимум (на всякий).

Жало тьмы.

Комбо: жало тьмы.

Трезвость духа

Мгновенно восстанавливает 100/150/200 FP (в зависимости от уровня). Необходим на максимум.

Полумесяц

слабый урон, подбрасывание. Не качаю, но использую частенько для того, чтобы опрокинуть.

Адская боль

Удар с вертухи, подбрасывает врага. Не такой интересный, как следующий скил, можно оставить на 1 уровне умения.

Взмах.

Вот это умение поинтереснее, т.к. радиус больше, персонаж приседает и валит с ног окружающих противников + наносит урон. Можно выучить на макс — для пвп.

Шаги в небе

Многие не учат, т.к. не всегда получается нормально проюзать умение. Если научитесь — очень годное умение, с двух прыжков свалить противника и нанести хороший урон — использовался у меня частенько.

Бросок куная

дистанционная атака кунаем. Смысл — разве только поагрить на себя мобов. На макс не качаем.

Кунай: паралич

Бросок с уклонением

можно бросаться кунаем и бегать из стороны в сторону =) Ессно, нужный скил

Сюрикен: бросок в движении

бросаемся сюрикеном и бегаем (в отличие от куная, можно бежать еще и вперед! мечта просто )

Ослепительное лезвие

Пассив. скорость атаки +10% по сравнению с другими классами.

Бросок сюрикена + Сюрикен: злоба.

Комета

Автоатака в движении (из стороны в сторону). Вот его качаем, в отличие от простой автоатаки (стоя) т.к. неплохой урон, баф на скорость атаки и восстановление FP. Максим.

Дымовая завеса

Оставляем на 1 уровне для пве. В будущем на максимум, и вы получите баф +18% к уклонению, для пвп оченя надо.

Цикл: прятки

учим с дымовой завесой. Хайд, в который можно уйти и с «в щепки» и с «дымовой завесы» пробелом. Жрет выносливость. Позволяет аккуратно отойти в сторону и использовать следующее умение:

Сердце демона

Позволяет больно ударить из режима прятки. 100% попадание, 100% шанс крита — очень, очень больно бьет.

Можно максить (хотя в пвп, не в одиночном, шанс применить умение очень мал, т.к. пока вы будете ползти к врагу из кустов, время умения прятки тупо закончится. Использовать нужно очень быстро.) Апдейт — теперь все в ваших руках — качаем выносливость и сидим в кустах пока не надоест =)

Падение

Вы хватает врага, подпрыгиваете вместе с ним, и бросаете со всей силы на землю. 100% попадание, высокий урон. В пвп используется очень очень часто, качаем на максимум.

Резня

для меня это просто дебаф — срезает от 10 до 20 % защиты врага на 5 сек. Качается по желанию.

Призрак ночи

Читайте также:  что значит внутренняя и оперативная память

позволяет быстро добраться до врага с разбега и опрокинуть его + нанести урон. У меня на макс,используется часто на мобах — просто потому что удобно юзать, а не потому что великое умение какое то с высоким уроном.

Лисий коготь

Серия массовых ударов, высокий урон, быстрый каст. Используется часто, качаем на максимум.

Цикл: тень-защитник

подбрасывает врагов, работает в цикле со следующим умением:

Цикл: след тени

отталкивает и отбрасывает врагов. Перемщает вперед. Гнев черного духа 200 %

Умения долго кастуются, что не очень удобно. Но — восстанавливает вам НР (после обновления) и имеет 100% шанс крита. Так что теперь — на максимум.

Цикл: капкан

Умение среднее по сокрости каста. Срезает скорость противников на 45% на 10 сек. Оглушает, наносит хороший урон. Юзабелен в пве и пвп, но откат 24 сек. Качаем на максимум, ибо полезен в пвп — помогает замедлить вражин, чтоб не разбежались в стороны и попали под ульт союзников.

Симбиоз

Умение, как шаги в небе, качать не обязательно, т.к. шагов хватает. Но если у вас как у мну, любовь прыгать на кого то сверху и бить — качаем )

Цикл: черная луна

Наносим урон сюрикенами по площади. Хороший урон, но чаще в пве используется данное умение, можно прокачать на максимум.

Взрыв тени

Должен наносить урон и отталкивать, но нед. Не качаем, почти не используется — очень медленный

Кунай

улучшает навык «Жало тьмы» — увеличивает урон.

Защита кунаем

Учится автоматом, персонаж встает в защитную стойку, не пропуская урон в лицо. Сбоку и сзади полная уязвимость. Хотя в морду все равно дадут, если у противника много урона =)

Дождь из лезвий. Гнев черного духа 100%.

Собственно, ульта. Наносит серию ударов, между которыми куноичи уходит в невидимость — и в этот момент она неуязвима. Офигенный скил. Максимум качаем.

Удар по сухожилиям

Куноичи с высокой скоростью крутится по площади и наносит урон, в этот момент поймать ее тяжело ) Довольно часто используется, стоит выучить.

Скорость ниндзя

резкий рывок вперед (загзагом) или еще один блинк. Качать на максимум — снижается откат и увеличивается дистанция.

Сюрикен: мясник.

усиливает атаку сюрикеном. В других гайдах пишут, что надо брать.. Лично мне не понадобился ни разу. Не качать.

Сюрикен: побег

Побрасывание противников. Можно взять, но, в принципе не нужен.

Покушение

Умение похоже на «В щепки», только при появлении ниндзя опрокидывает врагов. Можно брать (но используется также редко)

Цикл: крутящееся лезвие. Гнев черного духа 100%.

Ульта, бьет больно, со 100% зарядом серия ударов, довольно мощная, есть большой шанс, что в живых вокруг никого не останется =)

Обезглавливание.

Очень мощное умение ниндзя, с эффектом оглушения. Качать на максимум.

А если попроще — то на данный момент в игре 56 уровень можно сделать за 2 дня. Если у вас есть доступ на канал Оливия, вы играете в выходной, то еще все квесты от черного духа успеете сделать. Поэтому заморачиваться с умениями не стоит, вот основное, что используется на мобах (если повезет, то и в пвп этими же связками дадите сдачи) :

Куноичи:

Ниндзя — почти то же самое

И не забыть про умение, восстанавливающее FP.

По общим впечатлениям от ниндзя и куноичи — они похожи, но все же очень разные. Во-первых, у куноичи анимация плавнее, ниндзя же — делает короткие, резкие удары, он очень быстро двигается и бьет. До 56 уровня ниндзя приятнее в прокачке и игре, доп. умение на движение + более серьезная ульта + еще один скил с хорошим дамагом позволяют вырезать все живое и гораздо быстрее, чем куноичи. После 56 уровня все меняется — куноичи гораздо приятнее, за счет простоты умений и комбо, у нее наоборот появляется более длинная ульта с хорошим радиусом действия, хороший баф и рывок вперед. Ниндзя после пробуждения становится еще более дерганным и резким ) у него нет умений для дистанционной атаки, поэтому всегда нужно будет танцевать вокруг врага. + ульта, которую нужно зарядить (пусть не долго, но все равно неприятная уязвимость). На любителя, в общем.

После пробуждения:

У персонажа появляются новые умения, требующие большое количество очков навыков. Новых умений не так уж и много, поэтому их всегда учат полностью. Также понадобятся умения из основной стойки — теперь они актуальны благодаря «Абсолютам».

Алый чакрам

переключение в пробужденную стойку (С)

Лунный щит

Защитная стойка, включается автоматически, когда персонаж отходит назад. Поглощает урон, наносимый спереди.

Багровое затмение

Баф на себя на 20 секунд: атака +20, скорость атаки +10%, меткость +10%, уклонение +15%, шанс крита +16%.

Читайте также:  Чем заменить шеллак для ногтей если аллергия

Холодный свет

Разрез чакрамом

Танец смерти

Куноичи наносит три удара, опрокидывает + хороший урон. (В конце прокаста юзаем пробел — «холодный свет»). Восстанавливает 20 НР за попадание. Юзаю только когда хочу чуть подхилится.

Лунный блик

Комбо: лунный блик

Бросок лисы

Куноичи бросает чакрам вперед и тут же прыгает за ним. Умение наносит хороший урон и добавляет мобильности персонажу. Режет скорость перемещения и атаки врага на 20% 10 сек. А еще классно опрокидывает врагов.

Плотные тени

Позволяет уйти в «невидимость»

Мастерство: в щепки

Позволяет уйти в невидимость на 3 сек, баф на атаку (+12 на 10 сек)

Бросок чакрама

Цикл: преломленный луч. 58 lvl

Еще один бросок чакрама, в момент использования — устойчивость. Чакрам летит не вперед, а вокруг, вырезая рядом стоящих вражин. Хороший скил ) очень

Рассечение луны

Автоатака — наносит удары из стороны в сторону, хорошо восстанавливает FP. А еще — в момент применения — устойчивость. Этим умение можно убивать толстых мобов, ничего больше не юзая. Урона хватает.

Лунный диск.

Дистанционный скил, куноичи пускает чакрам катится по земле к врагу. По факту, урона немного и чакрам довольно долго катится. Но опрокидывает врагов просто чудесно, поэтому используем почаще.

Белый вихрь

Основной фармящий скилл. Гнев черного духа 200%.

Куноичи крутится на месте, наносит урон мобам и восстанавливает НР (я пробуждаю на восстановление FP дополнительно, и использую по откату, идеально).

Комбо: гнев

Ярость луны. Гнев черного духа 100%.

Комбо: ярость луны

Все на максимум

Вихрь смерти

Комбо: шаги в небе

Цикл: в щепки

Небытие

Преследование

Уворот ниндзя.

Трезвость духа

Адская боль

Кунай: паралич

Бросок с уклонением

Дымовая завеса

Цикл: прятки

Сердце демона

Падение

Цикл: тень-защитник

Цикл: след тени

Цикл: капкан

Удар по сухожилиям

Пробуждение: ниндзя — асура

Переход в пробужденную стойку.

Гибельная вспышка

Асура

Баф на себя на 30 сек.: атака +20, меткость +15%. Восстанавливает 50% от НР. Откат 2 минуты.

Карающие длани

Защитная стойка, при выходе из наносит несколько ударов, вполне чувствительных )

Техника асуров

автоатака, восстановление FP.

Порочный танец с мечами

Серия ударов, оставляет кровотечение. Иногда используем.

Кровавая вспышка

Умение с красивой анимацией и хорошим уроном, часто используется. Откат всего 3 с.

Беззвучный рывок

суровый ниндзя поднимает меч над головой и подходит ко врагу, в момент работы умения — невредимость. Если В этот момент выглядит очень забавно =)

Связующее звено

В момент использования другого навка прожать пробел — и ниндзя нанесет хороший врон врагам серие ударов + получит баф +10 атаки на 10 сек. В момент первого удара — неузязвимость.

В щепки + плотные тени

позволяет использовать умения цикла «прятки»

Незримое рассечение

серия ударов, опрокидывание. Защита при ударах.

Недолговечность

Серия ударов с шагом вперед — опрокидывает противников.

Серия: недолговечность

продлевает серию ударов и увеличивает урон.

Крыло дракона. Гнев черного духа 200%

Наносит мощный урон и подбрасывает врагов. Хорошее умение, только откат 11 сек.

Свирепство асуры

Очень красивый скилы, хороший урон + восстановление НР. 25 сек откат.

Тысяча мечей. Гнев черного духа 100%.

Собственно ульта, и ее нужно заряжать. пару секунд. После нее ниндзя встает в «беззвучный рывок», либо можно нажать S и он резкой уйдет назад.

Звуковой удар

продолжение навыка тысяча мечей, добавляет урон + опрокидывание.

Буря мечей

Из старых умений — из вышеуказанного билда убрать лисий коготь и цикл: черная луна. Остальные умения пригодятся )

Непробужденная ульта — одновременно переход в непробужденную стойку.

Полюбоваться пробужденными умениями ниндзя:

Полюбоваться на куноичи:

красивое промо — так видят куноичи создатели игры

Куноичи в реальности:

Источник

lsvsx

Всё совершенно иначе!

Истина где-то посередине. Так давайте подгребать к ней не теряя достоинства.

1. Ниндзя на самом деле называли совершенно по-другому. Синоби-но моно

Согласно сохранившихся документов, правильным названием является «синоби-но моно». Слово «ниндзя» — это китайское прочтение японской идеограммы, которое стало популярным в 20-м веке.

2. Первое упоминание о ниндзя

Впервые о ниндзя стало известно из военной хроники «Тайхэйки», написанной в 1375 году. В ней было рассказано, что ниндзя ночью проникали во вражеский город и поджигали здания.

3. Золотой век ниндзя

Ниндзя процветали в течение 15-го и 16-го века, когда Японию раздирали междоусобные войны. После 1600 года в Японии воцарился мир, после чего начался упадок ниндзя.

5. Спецназ самурайской армии

Сегодня популярные СМИ часто изображают самураев и ниндзя заклятыми врагами. На самом деле, ниндзя были чем-то вроде современного спецназа в самурайской армии. Многие самураи обучались ниндзюцу.

Популярные средства массовой информации также изображают ниндзя, как выходцев из крестьянского сословия. По правде говоря, ниндзя могли происходить из любого класса, как самураев, так и других людей. Более того, они были «хинин», т. е. находились вне структуры общества. С течением времени (после наступления мира) ниндзя стали считаться ниже по статусу, однако они по-прежнему занимали более высокое социальное положение, чем большинство крестьян.

Читайте также:  Что лечит врач комбустиолог

8. Сюрикены и кунаи

Ниндзя никогда не изображают без масок, однако не существует ни малейшего упоминания о том, что ниндзя носили маски. На самом деле, они должны были закрывать свои лица длинными рукавами, когда противник находился рядом. При работе в группах они носили белые повязки, чтобы видеть друг друга в лунном свете.

10. Ниндзя сливались с толпой

Популярный образ ниндзя обязательно включает в себя черный облегающий костюм. На самом деле, в таком костюме они бы выглядели столь же уместными, как например на улице современной Москвы. Они носили традиционную японскую одежду.

11. Одежда для маскировки

Сегодня люди считают, что ниндзя носили черные одежды, чтобы им было удобнее прятаться в темноте. В Shoninki (Настоящий путь ниндзя), написанном в 1681 г., говорилось, что ниндзя должны носить одежды синего цвета, чтобы смешаться с толпой, поскольку этот цвет был популярен в то время. Во время ночных операций они одевали черные одежды (в безлунную ночь) или белые (при полной луне).

12. Ниндзя не использовали прямые мечи

Знаменитые сегодня «ниндзя-то» или мечи ниндзя с прямым лезвием и квадратной рукоятью действительно существовали в средневековой Японии, поскольку тогда делали квадратные боевые рукавицы, но ниндзя их начали приписывать только в 20-м веке. «Средневековый спецназ» использовал обычные мечи.

Ниндзя известны своими заклинаниями, которые они якобы делали с помощью жестов рук. Это искусство называлось «кудзи» и оно не имеет никакого отношения к ниндзя. Кудзи возникло в Индии, а позже его переняли в Китае и Японии. Оно представляет собой серию жестов, предназначенных для того, чтобы отогнать зло в определенных ситуациях или отвести дурной глаз.

14. Фугасы, ручные гранаты, взрывчатые вещества, ядовитый газ.

Образ ниндзя, использующего дымовую шашку, довольно универсален и распространен в современном мире. Хотя у средневековых воинов не было дымовых шашек, у них существовали сотни рецептов, связанных с огнем: фугасы, ручные гранаты, водонепроницаемые факелы, разновидности греческого огня, огненные стрелы, взрывчатые вещества и ядовитый газ.

15. Инь-ниндзя и ян-ниндзя

Это наполовину правда. Существовали две группы ниндзя: те, которых можно было увидеть (ян-ниндзя), и те, личность которых всегда оставалась тайной (инь-ниндзя).

Помимо изображения ниндзя-убийцы в старых японских фильмах зачастую можно было встретить образ мастера ниндзя, воина-мага, который побеждал врагов хитростью. Интересно, что навыки ниндзя действительно содержали определенное количество ритуальной магии, от магических шпилек, которые якобы обеспечивают невидимость, до принесения в жертву собак, чтобы получить помощь богов. Тем не менее, стандартные навыки самураев также содержали элемент магии. Это было обычным для того времени.

17. Искусство тайных операций

19. Любители и энтузиасты

Изучение ниндзя было поводом для смеха в японских научных кругах, в течение многих десятилетий изучение их истории считалось причудливой фантазией. Серьезные исследования в Японии начались только в течение последних 2-3 лет.

21. Зашифрованные свитки ниндзя

Утверждается, что манускрипты ниндзя были зашифрованы, чтобы никто посторонний не смог прочесть их. Это недоразумение возникло вследствие японского способа написания свитков. Во многих японских свитках просто приводились списки названий навыков, без надлежащей их расшифровки. Хотя их истинные значения были утеряны, тексты никогда не были дешифрованы.

22. Голливудские мифы

Это голливудский миф. Нет никаких доказательств того, что отказ от миссии приводил к самоубийству. На самом деле некоторые руководства учат тому, что лучше отказаться от миссии чем сделать все поспешно и вызвать проблемы.

Считается, что ниндзя были гораздо более сильными, чем обычные воины, но такими были только определенные ниндзя, которые проходили обучение специальному стилю ведения войны. Многие ниндзя просто скрыто жили жизнью обычных людей во вражеских провинциях, вели обычную повседневную деятельность или путешествовали для распространения слухов. Рекомендуемыми способности для ниндзя были: устойчивость к болезням, высокий интеллект, быстрая речь и глупый внешний вид (потому что люди обычно игнорируют тех, кто выглядит глупо).

24. Не существует ни рода, ни клана.

В Японии есть ряд людей, которые утверждают, что они являются мастерами школ ниндзя, которые ведут свою родословную со времен самураев. Этот вопрос является очень спорным, поскольку не существует ни одного доказанного факта, что рода или кланы ниндзя выжили до сих пор.

В то время как вымышленные ниндзя не дают покоя людям в течение последних 100 лет, историческая правда зачастую оказывается гораздо более впечатляющей и интересной. Ниндзя занимались настоящей шпионской деятельностью, проводили тайные операции, работали в тылу противника, были скрытыми агентами наблюдения и т. д.

Источник

Полезный познавательный онлайн портал